NOM — f
/djeʒɛz/
Syllabes : dje.ʒɛz
Orthocode : dié.gèse°
Fréquence
0.0
composite /M
0.0
OpenSubtitles
0.0
LM10
0.1
FrWaC
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Définitions
-
1.
Ensemble des éléments qui constituent le monde de l’œuvre (événements, personnages, lieux, objets) tel qu’il est posé par le récit.
Il y a bien ici un échange transmédiatique où la diégèse du jeu vidéo est fournie par le cinéma. Mais le level design devra alors inciter le joueur à agir par l'intermédiaire d'éléments de narrativisation, de sorte que l'utilisateur énonce par sa pratique son propre récit et sa propre histoire de la course.
- 2. Manière de raconter par le discours, par opposition à l’imitation (représentation directe).
- 3. Tout ce qui est censé se passer, selon la fiction constituée de prémisses fausses ; tout ce que cette fiction impliquerait si on la supposait vraie.
Étymologie
Du grec ancien διήγησις, diếgêsis. Ce terme a été créé en 1950 par Étienne Souriau et les chercheurs de l’Institut de filmologie de Paris qui avaient besoin de cet outil pour analyser des films. Cette notion s’applique cependant à tout art représentatif.
Synonymes
Dérivés
Formes fléchies
| Forme | Phonétique | Traits | Syllabes | Orthocode |
|---|---|---|---|---|
| diégèse | /djeʒɛz/ | Ncfs | dje.ʒɛz | dié.gèse° |
| diégèses | /djeʒɛz/ | Ncfp | dje.ʒɛz | dié.gèse°s° |